[houdini] VEXノード:fit range

fit rangeノード
ヘルプによれば「ソース範囲をターゲット範囲に一致するようにシフト」です。

mayaでいうとカーブ関数「linstep」が近いですかね、たぶん。
source Min・MaxをDestinationMin・Maxに比例した値を返すってことです。

fit_range_1

z軸上にランプでグラデーションさせてます。
rampノードでは0~1までしか返せないようなので、fit rangeノードで-4~4の範囲をsourceに設定しています。
fit rangeとrampの組み合わせはよく使うと思います!

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