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[houdini] bendの手法(2)

前回からだいぶ時間があいてしまいましたが続きです。
引き続き火星防衛戦線のbendチュートリアルを拝借し考えたいと思います。
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[houdini] bendの手法(1)

数少ないhoudiniの日本語チュートリアルを公開してくれてる火星防衛戦線の藤田さんからbendのチュートリアルを拝借して自分なりに考えてみたいと思います。
http://blog.livedoor.jp/fujitarium/archives/52103964.html#more

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[houdini] 特定のパーティクルの削除(2)

前回の続きです。
マスターが教えてくれた方法は基本的には前回紹介したものと変わりません。
リストの取得の方法をpythonではなくvopsopを用いています。
違いはそれだけですが圧倒的にpythonより速いです。
pythonはパーティクルでのこういった処理には不向きだとか。
マスターが言うにはもっと速くて良いやり方もあるかもしれないとのことでしたが、僕はとりあえずこれで十分でした。

簡単に説明し記録したいと思います。
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[houdini] 特定のパーティクルの削除(1)

Houdini13のFlipは速いですねーびっくりしました。
仕事で水のシミュレーションはNaiadで行っていましたが、亡き今Houdiniの一択に僕の中でなりました。
厳密に同じシチュエーションでNaiad、Houdini、RealFlowと比べるとどれが一番速いのかな?
僕はNaiadから水の流体にふれてきたのでRFにちょっと抵抗感があるのです。
その点HoudiniとNaiadは全く違いますがすんなり入ることが出来ました。
おそらく心の持ち様なのかと思いますが、なんとなくRFはスマートじゃないイメージが拭えません(笑)
まぁ使う人によりけりでどんなツールだろうが画ができれば何も問題はありませんが!

話が逸れましたが。。。
飛び散ったパーティクルを意図した場所から消したい場合が多々あります。
例にならってGoogle先生にアドバイスをもとめたところ

http://forums.odforce.net/topic/13347-delete-particles-based-on-id-not-point-number/
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[houdini] Alembicのエクスポート

Houdini13でAlembicを出力しMaya2014でインポートすると読み込みが出来ず。
調べたところ↓に回答が。

http://forums.odforce.net/topic/18837-alembic-export-issue-in-houdini-13/
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[houdini] variable:変数リスト

houdiniの変数のリスト。
社内に変数リストのPDFがあるが下記ブログのまとめがわかりやすかったのでコピペ。
http://masaakinakasone.blogspot.jp/2013/02/houdini_23.html
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