カテゴリー : unity

[unity] C#:ライトの明滅

unityでエフェクト作成中に必要になったのがライトの明滅。
エフェクトの影響で周りの環境にライトを反映させたかった訳です。
ライトのintensityにアニメーションを手でつけるのはスマートな感じがしないのでスクリプトの勉強がてら作成しました。
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[unity] C#:Mathf関数

今週はunityをどっぷりと勉強したおかげでわりと基本的なunityの使用法はわかりました。
現在エフェクトを鋭意製作中ですが、やはりデフォルトに用意されてるものだけでは十分ではなく
mayaのexpressionの様に色々いじりたい訳です。

そこでまずmayaの「linstep」に似た関数はないか調べました。
どうやらunityでは「Lerp」というのがそれにあたるようです。

↑のチュートリアル動画が参考になりました。
C#も初なので勉強しながらですが面白いです!
目標として再来週くらいにはアセット販売の申請ができるよう目指してますので頑張ります!

あと基本的な数学の関数はもちろん用意されてまして

unity documentation:Mathf

↑を参考にどうぞ!

[unity] Particle System (Shuriken)

unityの基礎の勉強もそこそにパーティクルから入っております。笑

unity documentation:Particle system
ユーザーマニュアル:パーティクルシステム モジュール (Shuriken)
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